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ぐるぐるセクシー大作戦!v3.2がリリース♪

レモンちゃん:博士!唐突にバージョンアップですね!何年ぶりでしょうか?

ぐるぐる博士:・・・2年ぶり・・・

レモンちゃん:このタイミングでリリースしたのは、やっぱりPRO版が・・・

ぐるぐる博士:そう、なかなか開発が進んでなくて、せめて現行のものをバージョンアップでもしようかと・・・

レモンちゃん:やっぱり、そうですかあ・・・。PRO版はちょっと風呂敷広げすぎちゃった感は否めないですね・・・

ぐるぐる博士:PRO版については、また後で説明するよ。
       で、今回のバージョンアップなんだけど、

レモンちゃん:何が新しくなったんでしょう?

ぐるぐる博士:大きく2つあるよ。
       1つは、「プレイリスト作成機能」の追加。
       もう一つは、「1ループ動画作成機能」の問題修正。

レモンちゃん:じゃ、順番に聞いていきますね。プレイリスト作成機能というのは?

ぐるぐる博士:これはね、複数のシーンをつなげてプレイリストを作る機能だよ。
       今まで、1枚の画像をプロジェクトで保存してきたと思うんだけど、
       その中から、お気に入りのプロジェクトを複数選択して、
       ストーリーのようにプレイすることができるんだ。

レモンちゃん:あ、わかった!
       最初はソフトなシーンから、だんだんエッチ度が高いシーンに移っていく、みたいな?

ぐるぐる博士:そうそう!そうなんだよ、じゅるっ

レモンちゃん:男の人って、ほんと、くだらなーい!

ぐるぐる博士:し、しかもね、プレイリストから配布パッケージを作ることまで出来るんだ!
       オリジナルストーリーの作品を公開できるわけ!くしし。

レモンちゃん:あら、それはクリエータの方には嬉しい機能ですね!
       少しPRO版の機能を先取りしたような・・・

ぐるぐる博士:そう、PRO版のリリースが遅れてるんで、ちょっとしたお詫びの気持ちもあってね。

レモンちゃん:そういう気持ち、大事だと思いますよ!
       では、2番目の「1ループ動画作成機能」の問題って何ですか?

ぐるぐる博士:あ、これはね、バグを直したんだ。
       1周分の動画を作成していたつもりだったんだけど、最後の1コマが出てなかったんだ。
       ほんと、ごめんなさい。

レモンちゃん:ブログで指摘してくれた方、ほんとうにありがとうございました!

ぐるぐる博士:教えてくれなかったら、ずっと、気づかなかったと思います。
       これからも、あれ?って思うことがあったら、遠慮なく連絡してください。



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「ぐるぐるセクシー大作戦!」は、1枚の写真を読み込み、
写真に写っているあの娘に、セクシーな動きをさせる夢のツールです!

目、口、胸、腰の位置を指定するだけで、なんとあら不思議!
かわいいあの娘が、セクシーな表情をして、腰をくねらせ、胸を揺らしはじめます。

さらに、マウスで胸やお尻を、お触りすることも出来ちゃいます!

↓このような動画が簡単に作成できます♪




■で、PRO版の話


レモンちゃん:で、博士、PRO版の見通しはどうなんですか?

ぐるぐる博士:うーん・・・正直に言うとね、イチからやり直し、って感じなんだ。今。

レモンちゃん:何があったんですか?

ぐるぐる博士:開発言語を変えて挑戦してきたんだけど、元の言語に戻そうかと思ってるんだよ。

レモンちゃん:はあ?開発言語・・・。

ぐるぐる博士:「ぐるぐるセクシー大作戦!」はね、HSPという簡易言語で開発されているんだ。
       HSPというのはね、日本人のおにたま氏が作った言語で、
       Windows用のアプリケーションがとても簡単に作れちゃう優れものなんだ。

レモンちゃん:じゃあ、HSPでいいじゃないですか。

ぐるぐる博士:でもね、HSPは大規模なソフトウェアには向いていないんだ。
       オブジェクト指向や、デバッグ環境などは、やはり、本格的なプログラミング言語にはかなわないわけ。
       PRO版は、高度な機能を組み合わせるので、HSPには荷が重いと思ってね、C#っていう言語に変えたんだよ。
       
       C#はマイクロソフトが強力に推進している言語で、HSPと同じくらい簡単にアプリケーションが作れるし、
       大規模なソフトウェアにも対応できるんだよ。
       
レモンちゃん:で、そのC#とやらで、PRO版を開発してきたわけですね?

ぐるぐる博士:そう。ところが、落とし穴があったんだ。
       C#はね、directX対応がとても貧弱なんだ。
       directXというのはね、マイクロソフトが提供している画像や音声を高速に処理するライブラリなんだけど、
       C#からは直接directXを操作できないんだ。       
       
       で、マイクロソフトはね、XNAというC#からdirectXを操作するライブラリを提供しているんだけどねえ、
       これが、また、中途半端な代物でね。
       
レモンちゃん:中途半端?

ぐるぐる博士:XNAってね、Xboxのゲーム開発が主な目的で提供されててね、Windowsアプリケーションは、おまけ程度にしか考えられていないのさ。

レモンちゃん:ありゃ。

ぐるぐる博士:でね、一応がんばって作ってみたんだけどさ、NVIDIAのビデオカードで想定外の動きをしちゃうことが判明してね。
       こっちはマイクロソフトが提供しているサンプルどおりに開発してるから、悪くないはずなんだけど、
       原因がわからないままなんだ。

レモンちゃん:NVIDIAに聞いてみたら?

ぐるぐる博士:聞いてみたよ。でもなしのつぶて。
       XNAでWindoowsアプリケーション作ってるような人って、ごく少数だから、全く相手にしてくれなかったよ。

       そいでね、極めつけはね、マイクロソフトは今後XNAをサポートしないって宣言しちゃったんだ。

レモンちゃん:えー!

ぐるぐる博士:Xboxの次世代機は、XNAから変わるってことだろうね。
       だから、C#でDirectXを操作する環境は、今後期待できないわけ。

レモンちゃん:それって、こういうことですか?

       マイクロソフトは、C#という言語を強力に推進してきたけど、
       なぜか、C#とDirectXの連携については、あまり熱心でなない。で、サポートを結局やめてしまった・・・。

ぐるぐる博士:そう。とっても腹が立つんだけど、そうなんだよねー。

レモンちゃん:で、これ以上、マイクロソフトやNVIDIAの方針に従うのも馬鹿らしいから、実績のあるHSPに戻ろうかと思ってるんですね?

ぐるぐる博士:当たり!
       暇を見て、コツコツ作ってきた2年間のソースコードは、見事にお蔵入り・・・。

レモンちゃん:そ、それは・・・

ぐるぐる博士:というわけで、イチからやり直しなわけさ。

       正直、もう疲れちゃったよ・・・。あーあ。

レモンちゃん:博士、本当にお疲れ様でした・・・。

ぐるぐる博士:複数レイヤ対応版だけでもリリースしたいんだけど、今年中になんとかできるかなあ・・・

レモンちゃん:というわけですので、PRO版をご期待の皆さん、もう少しお待ちくださいね!

ぐるぐる博士:ほんと、お待たせして申し訳ありません!



レモンちゃん:ところで博士!今日はホワイトデーですよ?
       私の愛情いっぱいのチョコ、美味しかったでしょ?

ぐるぐる博士:あー、あの、安売りになるまで待ってから買ってきたチョコね?

レモンちゃん:生活かかってるんですから!
       私のようないい女にもらえるだけ、幸せなんだと思え!

ぐるぐる博士:僕も、安売り待ってからで良い?


レモンちゃん:男が何けち臭いこと言ってるんですか!
       愛情表現なんですよ?

ぐるぐる博士:あのう・・・生活かかってるのは僕だって同じなんですけど・・・

また今年も、諭吉さんが飛んでいったという・・・

テーマ : ソフトウェア
ジャンル : コンピュータ

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今でもちょっとした瞬きや口パクアニメGifを作ったりするときなどに利用させてもらっています、pro版も楽しみにしていますが無理のない様に進めて頂ければ幸いです。

Re: タイトルなし

コメントありがとうございます。
制作に利用している、という声を聞くと、本当に嬉しいです。
使っていただいて、本当にありがとうございます。
PRO版、がんばってみます。

> 今でもちょっとした瞬きや口パクアニメGifを作ったりするときなどに利用させてもらっています、pro版も楽しみにしていますが無理のない様に進めて頂ければ幸いです。
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